武林三滴滴主将反击流玩法分享

所属游戏:武林三来源:未知发表时间:2019-06-13
摘要:武林三滴滴主将反击流玩法分享《武林3》玩了很长的一段时间,游戏中各种各样的玩法都有。没有一沉不变的招式,只有对对手做出相应的改变,方能杀出一条胜利的血路。下面给

武林三滴滴主将反击流玩法分享

  《武林3》玩了很长的一段时间,游戏中各种各样的玩法都有。没有一沉不变的招式,只有对对手做出相应的改变,方能杀出一条胜利的血路。下面给大家分享一下,《武林3》里面主将走反击流的心得。

  走反击流受灵纹、五行、心诀、圣火的选择,会直接导致减伤不够、招架不够或输出不够的尴尬局面。但也有它很突出的优势在:完全不再需要速度,以及最大限度发挥高攻击的优势,因此也能解决一些劣势造成的影响,甚至打出更具特色的打法。

武林3反击流

  1.心诀、五行位的占用。

  在放弃速度以后,你能发现至少可以多1格心诀位,以及圣火令面板上整整12条圣火令属性,心诀位不多说,圣火能提供的加持是相当占优的;

  2.减伤不够极致。

  现在的主流打法里,主将本身只有1个单位,对主的加减伤性价比极低,所以也造成了很少有人针对主将进行加伤的情况,且培养主将的人为数不多(我们区刀尖女王的主将也是相当强悍的),因此在洗满侠客伤害减免后,基本主将能立于不败之位;

  3.招架不够极致。

  这里其实影响还并不是特别大,问题1:是无法混穿装备,问题2:是心诀位,问题3:是五行选择。虽然纠结,但不是没有回旋余地,毕竟最大的占比提供点灵纹—反击和招架并不冲突。

  可能在我这,反击流依然会被高端输出的光彩压制,很难看出结果。但我觉得确实可以成为一种新趋势,培养敏捷和群攻侠客的时候,经常会发现一切和速度相关的资源都是那么珍贵,所以大家才带了一堆的炮灰。但实际上,如果有一个低速高攻炮台能做到100%反击,那主要保障炮台有能力存活,存活多久就是一个速度等同于对方最高速的高速输出。相信可以给不少《武林3》中小R提供一个新的思路。


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